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Tabuyo del Monte

Definiciones locales

“A gusto”: bola en mano, con el pie izquierdo donde diga el postor, pudiendo soltar la bola.

“A la carrera”: bola en mano cogiendo carrera, se golpean las piezas de la piedra sin soltar la bola.

“Bolín”: cuatra.

“Agujero o sin él”: forma de sorteo lanzando una bola al alto. Como la bola tiene un agujero en una de las caras, (donde se mete el pulgar al tirar a la piedra), éste determina quién acierta el sorteo según el lado del que caiga la bola.

Características del juego

Líneas de puntuación: 5, 10, 15, 20 y 25.

Pozas: no hay pozas. Se lanza colocando el pie derecho o izquierdo, según se sea diestro o zurdo, donde indique el postor.

Equipos: 2, compuestos por 3 tiradores por equipo.

Piezas sobre la piedra: 10 en total. Bolos: 9 (3+3+3) • Cuatras: 1.

Bolas: cada jugador tira con la que quiera, menos la de bola en mano.

Modalidad de juego: A GOLPE*, A GUSTO y A LA CARRERA.

*A GOLPE: Real. Bolín no pasado de la primera raya = 1. Bolos y bolín, para que valgan, han de sobrepasar la línea que define la fila media.

Comienzo de la partida: bola al alto (agujero o sin él). Comienza el que acierte.

Primer juego: tira el equipo que acertó agujero o sin él, desde donde quiera.

Orden de lanzamiento: se establece la primera vez que tira cada jugador, alternándose un jugador de cada equipo. Se altera si el jugador que inicia el juego cambia de modalidad o lugar de lanzamiento, que tira el del equipo contrario y él a continuación.

Mano: cambia al equipo que ganó el juego si el perdedor cambia de modalidad o lugar de lanzamiento.

Juego: 50 bolos • bola en mano, el que más haga.

Nuevo juego: lo inicia el jugador siguiente (perdedor si no hay cambio). Si el perdedor cambia de lugar de lanzamiento, da un bolo al equipo contrario.

Casuística

Si el “bolín” sale solo, vale doble.

Si se hace jato y la bola queda por detrás de la piedra, se repite la tirada.

El jugador que hace juego siendo el 1º que tira de su equipo en el juego en disputa, inicia el siguiente.